2010年10月25日 星期一

第三次的心得報告 + 第四的心得報告

雜誌:


 idea Illustrator  28意念圖誌








 這是一本介紹用Illustrator

去製作設計的雜誌。













 《心得一》瑞典插畫家

「我並不知道自己的作品有多麼獨特,但是我想 我的特色是因為自己的頑固與本位主義所形成的 ! 」     ___ Magnus Kjall

堅持自己所想的去創作,結合了用相機所拍攝的每一張美景,創造出屬於自己風格的個人作品。Magnus的堅持跟頑固,讓他的作品更加有創意。

人們總是活在自己的小框框裡,在這小框框活出自我活出創作,真的很不容易。 





 《心得二》美國設計師

 Amy Neal認為:「耐心與創作,是卓越設計師所應具備的條件,同時他硬應該有自己的風格 ! 」在雜誌裡Amy Neal還說到"複製別人的創意其實就是傷害自己"。剛開始起步的時候也幾乎都是靠著模仿去學習事情,不論是學講話、學走路、學吃飯、學畫畫等等,一但上手後就不再是模仿,而是要靠過去所學習來的,找出自己個人風格。

看似簡單,但是對現在的我來說,這仍然是我現在還在努力尋找的。

















 《心得三》英國插畫家

Christian Zebitz複雜又古怪的畫,正是他的風格寫照。
他自己說到「關鍵在於你要隨時將想到的事物,用草稿方式紀錄,然後試著用影像的思考模式,讓自己完全沉澱,將固有的模式都拋開到腦後,試著融入超自然、古怪的想法,獨特的風格就可以產生了。」


有自己個人想法的設計師跟畫家,較容易被人注意到,太貼近大眾的想法比較容易埋沒在人群裡,多加點不一樣的方式跟想法,讓自己的創作更加上一層樓。





















 《心得四》荷蘭視覺藝術家

「真誠待己,不要讓自己的創作看起來與別人的很像,就可以產生獨特的風格。」
   ____Fons schiedon

Fons schiedon的作品看得出來幾乎全都是用Illustrator所一個一個拉繪出來的。
這套軟體可以繪製間單、複雜的圖形,同時又容易修改與維護,並且不會有畫質損失的問題。

觀摩就像是一扇門,當你打開之後,要在這其中找到你所要的元素。




 《心得五》奧地利時尚攝影大師

Georg Schlosse認為「既要觀摩大師的作品,又要盡量有自己的想法不被他們所主導。」
試驗是很重要的一環,當你還不知到效果是好是壞之前,你都可以透過試驗來找到很好的創意表現。
很多事情就是要先去做做看、實驗看看才會明白他的效果跟感覺(非指危險事物)
還沒嘗試前就先放棄,很容易錯過最好的瞬間跟體驗。





















 《心得六》義大利攝影師

「我在18歲的時候拍下我人生中第一張照片,我特別喜歡按下快門捕捉人像、風景與微距的時刻;就在19歲的時候,我開始在時尚攝影棚擔任助理的職務,至今我也從是時尚攝影的工作。」   ____Gabriella Di Muro

攝影就跟畫畫一樣。雖然最原本不是走這類,但是一但走這類就要走出自己走出自己的風格。大家的起步都是這樣慢慢累積而來的,成就就像羅馬一樣,不是一天就可以造成的。

工作就是要做的有興趣做的快樂,畫出自信,拍出美麗。

2010年10月18日 星期一

第二次的心得報告

《心得一》

從0開始 圖解梵谷



這是一本分析梵谷一生的書,從梵谷跟他弟弟西奧通信內容以及
他所畫的東西去解釋、去了解他。
梵谷不是一開始就對畫畫有興趣,而是在他死前的那十年才開始的
靠自己的摸索,即使再窮也要擠出錢請模特兒來作畫

不靠畫石膏人練比例,而是利用身邊的工農人,默默磨出這樣的實力。
努力不放棄的心,或許也是因為有著那麼支持他的弟弟西奧
才能走的那麼長,不然以他的精神狀況跟身邊困境,這樣已經算很長了...

作任何事情,有天份是最好的,但是沒有後天的努力,
就算有再好天份也是白搭。

天份不是絕對,肯努力才是萬萬歲。





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《心得二》

共感力配色評鑑




一本教人如何在什麼情況用什麼顏色、什麼樣的人較容易被哪些顏色吸引。
同一張照片用不同顏色去組成,有明色、純色、暗色、濁色,
每種不同的搭配適合怎樣人、場合、食物、衣服...等。

配色的重要性也決定於掌握客人的喜好。
便當菜色的搭配也很重要,雖然我自己是好吃就不會管他配色是啥
在自己定義裡面,書裡面介紹的要有的菜的顏色搭配是紅、綠、黃,
自己吃了二十一年的食物後的感想是...

有這三種顏色的搭配的菜單都是吃不飽的
又是貴的,囧


心聲呀...




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《心得三》

舒適隔間好動線



以前就很喜歡看房子的書,看了國興衛視的『全能住宅改造王』之後現在更愛了。
具有美感、採光棒、收納...等,超喜歡日本人設計的房子,
這本書裡面就介紹日本頂尖設計師設計的房子。





小時候就對房子設計很有興趣,但是對數學則是完全沒興趣的情況下,
看名設計師設計的房子也是很棒的。


自己偏愛日式的木頭房,也很喜歡台灣復古的瓦片屋。
日本人的收納觀念也很棒,利用多餘的空間作到收納效果。

真的很佩服日本人的設計頭腦!!

2010年10月11日 星期一

雜誌心得《Digital Artist》

《Digital Artist》第32期 2010年5月號

這是一本設計雜誌,裡面當然都是介紹
 設計的圖文。

擺上圖片,並介紹著畫家用什麼的軟體
跟技巧完成的有我熟悉的IIIustrator、
Photoshop等,還有不熟悉的Maya、
ZBrush等。是一本很棒的設計雜誌。









(右圖是雜誌封面)



《心得一》

聯成數位藝廊_林奕辰
使用軟體:Painter


成功的人一定有努力下功夫。
自己總是懶懶散散的,看看自己對作品的要求度跟林奕辰真的是差很多...
要求完美固然累,但是完成後的成就感還有之後人們的讚許跟認同
這一切都值得了。

自己就是沒用心努力的去完成,才得不到那樣的果實...
多看看多走走、蒐集資料也是走設計該做的事情,或許就是自己之後要努力的課題。

















(雜誌介紹頁)



以上是林奕辰經典作品

有興趣可去他個人網誌逛逛喔
網址:http://www.eat0123.url.tw/index.html





《心得二》

聯成數位藝廊_張智維
使用軟體:Painter
 

不同的畫風有不同的厲害處。
張智維是因為國中時期接觸了日本漫畫家車田正美的「聖戰士星矢」,才點燃他繪畫的興致。
我自己也是因為從小看動畫跟漫畫,才會走上畫畫、設計之路的。

再畫畫過程中尋找自己的風格,現在自己的風格變化還是很大,
每次的作品都能感覺到不成熟。
張智維說的給自己的作品生命力跟渲染力,用心的作畫,才能像他一樣棒吧!!
















(雜誌介紹頁)






《心得三》

 人像畫作玩美秘技_Anne Pogoda
使用軟體:Painter、Photoshop

Painter雖然沒用過,但是 Photoshop還算熟悉,卻不曾拿來畫過人像。
Anne Pogoda步驟的教學跟解說,什麼時候用什麼筆刷跟噴槍讓臉部立體,
重點講出畫人臉該注意的,如何讓眼睛有神,嘴唇可愛等。
重要的五大點:頭髮、眼睛與上妝、皮膚、嘴唇、打光。
讓欣賞者目光容易抓到重點。



(雜誌內頁)







(完成圖)

Anne Pogoda個人網站:http://www.darktownart.de/
有興趣歡迎去逛逛

2010年10月9日 星期六

廣告作業_20支

Uno系列


(1)廣告:髮膠(一)
(2)劇本:在一張大白紙上作畫,讓頭髮千變萬化。
(3)表現手法:主要是由漫畫大師井上雄彦畫圖。
(4)金句:uno
(5)特色優點:請來井上雄彥來作畫(灌籃高手畫者)




(1)廣告:髮膠(二)
(2)劇本:在一張大白紙上作畫,讓頭髮千變萬化。
(3)表現手法:主要是由漫畫大師井上雄彦畫圖。
(4)金句:uno
(5)特色優點:請來井上雄彥來作畫(灌籃高手畫者)




(1)廣告:爽身噴霧
(2)劇本:在一張大白紙上作畫。利用話跟真人的互動,表現出產品特色。
(3)表現手法:主要是由漫畫大師井上雄彦畫圖。
(4)金句:uno
(5)特色優點:請來井上雄彥來作畫(灌籃高手畫者)真人跟畫的互動


資生堂Aleph


(1)廣告:洗臉的
(2)劇本:漫畫人物運動後都會用的產品(人物:灌籃高手)
(3)表現手法:漫畫跟產品的結合。
(4)金句:無
(5)特色優點:用手繪動畫表示。


オロナミンC ドリンク


(1)廣告:提神飲料
(2)劇本:女生說如果我是校長,要成立應援部,然後找了兩名學生來當部員。
(3)表現手法:提神飲料跟加油團有密不可分的關聯。
(4)金句:元気ハツラツぅ? 
(5)特色優點:找來人氣女星跟傑尼斯男星,有助吸引力。


Mr.Donut系列


(1)廣告:甜品店(一)
(2)劇本:招牌人物在嘶吼,因為肚子餓了想吃甜甜圈。
(3)表現手法:很直接說明,餓了想吃甜品。
(4)金句:うまい、うまい… 
(5)特色優點:可愛、直接、明瞭。




(1)廣告:甜品店(二)
(2)劇本:招牌人物吃完甜甜圈,又可再生出甜甜圈。
(3)表現手法:直接說明,在吃甜品。
(4)金句:うまい、うまい… 
(5)特色優點:可愛、直接、明瞭。




(1)廣告:甜品店(三)
(2)劇本:跟女朋友過崖,想利用甜甜圈幫女友走過,卻吃起來了。
(3)表現手法:經不起誘惑,忍不住想吃。
(4)金句:うまい、うまい… 
(5)特色優點:人物可愛。


泰國人壽


(1)廣告:保險
(2)劇本:另一半的離去,爸爸跟兒子間少了潤滑,在最後想做好卻已沒時間了。
(3)表現手法:父子之間的情誼,珍惜當下,做好打算。
(4)金句:我想要多一點時間
(5)特色優點:感人路線,叫人珍惜當下情感。


百事可樂系列


(1)廣告:飲料
(2)劇本:一群足球明星在海上玩起海上足球
(3)表現手法:剛好那年的世足正紅,請來他們代言,更具吸引力。
(4)金句:Arrisque mais viva mais
(5)特色優點:利用當下正紅的人,更令大家喜愛。




(1)廣告:飲料
(2)劇本:喜愛功夫的男孩來到少林寺,等他練會一切,還有更重要的儀式。
(3)表現手法:可樂在少林寺,也是同等重要的一環。
(4)金句:渴望無限
(5)特色優點:利用當下正紅的人,更令大家喜愛。




(1)廣告:飲料
(2)劇本:相撲選手想要喝百事可樂,跟足球選手比賽。
(3)表現手法:為了想得到,就算不是足球員也能因為這樣而贏。
(4)金句: ask for more
(5)特色優點:笨重的相撲選手在踢足球,多了些笑點。


可口可樂系列


(1)廣告:飲料
(2)劇本:連昆蟲們都想喝,利用各種方式讓大家都喝到。
(3)表現手法:昆蟲努力搬運,讓可樂更加值得喝。
(4)金句: open happiness
(5)特色優點:昆蟲人化,生動有趣。


Huggies


(1)廣告:嬰兒紙尿布
(2)劇本:即使再難過再不好的日子,有了柔軟尿布也能快樂度過。
(3)表現手法:大人的工作讓嬰兒去做去表現,顯得可愛許多。
(4)金句: hard day.soft nappy
(5)特色優點:嬰兒天真無邪的笑容,可愛。


Toyota Yaris 系列


(1)廣告:汽車
(2)劇本:一群頸部骨折的小雞,被另一群小雞笑,車子出現後那群小雞也骨折了。
(3)表現手法:車子的魅力,讓小雞們看到頸部骨折。
(4)金句: 新引力、新改款
(5)特色優點:小雞可愛又逗趣的笑聲、引人注意。




(1)廣告:汽車
(2)劇本:兩部汽車互相惡作劇、比賽。
(3)表現手法:現實中不可能出現的武器,但在這賽程中也不忘行人優先。
(4)金句: Yaris
(5)特色優點:像是人間的打鬧方式,很特別。


印度口香糖


(1)廣告:口香糖
(2)劇本:一個女生努力趕車趕在天黑前,去大戶人家家裡上班。
(3)表現手法:口香糖使牙齒亮白,亮到都能當燈用。
(4)金句: chewing gum for sparkling teeth
(5)特色優點:誇張又逗趣。


Dentyne ice


(1)廣告:口香糖
(2)劇本:擦間的相遇,沒帶紙筆,利用了口香糖的清涼寫下連絡方式。
(3)表現手法:口香糖涼道都可以在窗上寫字。
(4)金句: Dentyne ice
(5)特色優點:搭訕也有這種不一樣的留電話方式。


仙境傳說


(1)廣告:遊戲
(2)劇本:相愛的兩人,一個是只能在白天活動的畫中女,一個是夜間活動的男雕像。
(3)表現手法:利用當紅的偶像劇藝人來演艱困的愛情,引起玩家注意。
(4)金句: 守候永恆的愛
(5)特色優點:令人憧憬的愛情。


劍俠情緣


(1)廣告:遊戲
(2)劇本:男生為了努力想製出好劍,知道人與劍融再一起能變好劍,女生自己犧牲。
(3)表現手法:利用遊戲設定劇情,營造出氣氛。
(4)金句: 生死相許Online
(5)特色優點:感動劇情。